これで勝ったと思うなよ |
![]() ナムコ システム86を少し整備 ホッピングマッピーを4方向にセット。 スカイキッドDXは2P同時なのでPORT_PLAYER(2)を使うように。 源平の画面反転フラグ入れ替え。 ローリーングサンダーNEWのコイン数を修正と初期のタイマーを120秒へ変更。 ![]() 0.144u7で変更の有ったグリーンベレー60fps化に挑戦。 60fps化と言えば以前ブランニュースターズを改造しましたな(ぉ。 K0072326音源とK051649音源のステートセーブに対応。 テスターズ参考にガンバスターの国外版コイン入力修正・ボリュームハック削除と初期NVRAM修正。 音が出ない原因は初期音量値が0だったと言うオチでした。 ![]() 少し気になったのでNeoGeo 3D!デモを追加。良く判らんけど音鳴りません。 |
MAME 0.145u8 |
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MAME 0.145u8がリリースされました。
新リーダーMicko氏の就任初になります。当面これ位のペースですかね? 改修ミスの目立った前回よりマシになった気がしますが確認修正が追い付いていない感じ。 コナミ・ニチブツで良さげな修正は有りますが地味に映るでしょうか。 まぁ色物だけど決戦天皇が注目所と言えなくも無いか? ![]() ![]() エイリアンズとクライムファイターズのIRQ修正で改善、但し曲テンポハックはまだ必要。 |
2nd st. |
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COPXプロテクト系ドライバの修正。
今後も更なる試練に見舞われるかもですが無事動作可迄持ち込みたいな〜。 raiden2.c ![]() ![]() legionna.c ![]() アイレムM92ドライバを現行相当へ移行。 前回は見極める為に8bit版と近い0.140相当を着地点にしたんですよね。 一応ピーターパンも動くようにしました。 |
MAME 0.145u7 |
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MAME 0.145u7がリリースされました。
今回の目玉はシルバーミレニアム対応とImagetek I5000音源追加でしょう。 有名所?な韓国産STGもこれで出揃いましたね〜。 ![]() 凄く同人臭いですがオリジナルなところは評価。 羅媚斗の音対応は念願と言った感じ。 見たところカスタムADPCMのようで移植も何とかなりそうだ。 ![]() 良い機会なのでときめき麻雀パラダイスの2画面表示・1画面切り替え対応と画面に合わせた音のルーティングを追加予定。 このアイデアは以前よりセガ マルチ32に仕込んであります。 u7とは関係有りませんが例のごとくケツイ アレンジ版(ハック)追加。 詳しい内容等はコチラから。 ![]() |
NEC V20/V30/V33 CPU |
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0.118u3より16bit化、CPUコアは0.129相当の移植。
一度は挫折し8bitのまま改良で押し通してきましたが移植の目処も立ちましたので移行。 同時期にタイルマップシステムの変更もあり躓く要因となっていた訳です。 現状、雷電IIはCOPプロテクト部分でクラッシュしている模様orz 電神魔傀が動作可へ昇格した頃に他のCOP物で同様の症状を引き起こすようになったので…。 タツミのロックオンも強制終了するので0.118u3相当品へorz m72.c m90.c m92.c m107.c deadang.c dynduke.c raiden.c r2dx_v33.c raiden2.c sengokmj.c shanghai.c goodejan.c gunpey.c lockon.c tatsumi.c twins.c ttchamp.c ![]() 移行目的の一つ、他のアイレムも(M72のI8751以外)滞りなく完了。 ![]() サックリと問題なし ![]() V33版の方、現状気休め |

















